Todo sale en este video
jueves, 13 de marzo de 2014
Ubicaciones de Gnomad Gnome Darksiders 2
Gnome # 1 :
Zona: Ciudad de los Muertos - Cuarto Piso
Instrucciones:
En el balcón al noroeste , busca un pasaje oculto. Usted encontrará que es detrás de un saliente que se puede convertir lo que agarrarse .
Abra la puerta con el interruptor primero , luego dar la vuelta y saltar en el poste , y luego saltar a la pista de muro y pared de la izquierda . Regresar a la mano sostiene , y utilizar el alma dividida de la muerte para salir de la placa de presión cercano , dejando al descubierto una habitación secreta .
Gnome # 2 :
Área: Ciudadela de Marfil - Segundo Piso
Instrucciones:
Después de la purificación de la piscina en la parte superior de la torre occidental , vuelva al paso del norte que fue cubierto previamente en cieno en el segundo piso .
Para volver a la última planta de la torre, seguir el acueducto y escalar la pared , pero no salir por la puerta . En su lugar , déjate caer al balcón de abajo y volver a subir a la cima de la torre.
Área: Ciudadela de Marfil - Segundo Piso
Instrucciones:
Después de la purificación de la piscina en la parte superior de la torre occidental , vuelva al paso del norte que fue cubierto previamente en cieno en el segundo piso .
Para volver a la última planta de la torre, seguir el acueducto y escalar la pared , pero no salir por la puerta . En su lugar , déjate caer al balcón de abajo y volver a subir a la cima de la torre.
Gnome 3:
Zona: El Llanto Crag - Tercer Piso
Instrucciones:
Para encontrar un área secreta , se encontrará con una placa / levantamiento de plataformas y puzles presión en el tercer piso de The Weeping Crag .
Más allá de la plataforma es un portal. Abrirlo, luego gire hacia el este y el uso de las escaleras, girar hacia el norte y mirando hacia el techo de otro portal para abrir . Activar , luego regresan al portal anterior - los dos portales ahora deben estar vinculadas , y se le caen del portal de techo en una habitación secreta .
Dentro de la tesorería, bucear alrededor de las aguas del norte de un túnel submarino secreto.
Zona: El Llanto Crag - Tercer Piso
Instrucciones:
Para encontrar un área secreta , se encontrará con una placa / levantamiento de plataformas y puzles presión en el tercer piso de The Weeping Crag .
Más allá de la plataforma es un portal. Abrirlo, luego gire hacia el este y el uso de las escaleras, girar hacia el norte y mirando hacia el techo de otro portal para abrir . Activar , luego regresan al portal anterior - los dos portales ahora deben estar vinculadas , y se le caen del portal de techo en una habitación secreta .
Dentro de la tesorería, bucear alrededor de las aguas del norte de un túnel submarino secreto.
Gnome # 4 :
Zona: La Piedra Negro - Primer Piso ( Presente)
Instrucciones:
Espere hasta después de haber abierto la puerta en el pasado. Cuando regresa a la Gran Foyer , compruebe la cordillera norte de toma la mano . Descienda las repisas , y volver al presente a través del portal .
Ahora bien, en el presente, volver a subir utilizando las asas hacia el norte y pasar por la puerta más occidental ya está abierta. El gnomo se encuentra más profunda en el pasillo.
Zona: La Piedra Negro - Primer Piso ( Presente)
Instrucciones:
Espere hasta después de haber abierto la puerta en el pasado. Cuando regresa a la Gran Foyer , compruebe la cordillera norte de toma la mano . Descienda las repisas , y volver al presente a través del portal .
Ahora bien, en el presente, volver a subir utilizando las asas hacia el norte y pasar por la puerta más occidental ya está abierta. El gnomo se encuentra más profunda en el pasillo.
Easter Egg de Darksiders 1
Ok, así fuera de la primera mazmorra hay una cosa garfio que no se puede utilizar en el momento de la primera mazmorra. Así que después de que consiguiera el gancho volví allí y giré a través. Dentro encontré un enemigo misterioso. Parecía uno de esos pequeños zombies en el proceso de surgimiento que son estúpidos débil. Llevaba un sombrero de copa y un bastón y hablaba con acento británico. Él era un poco fuerte y luego, después de que lo golpearon lo suficiente que se metió en el sombrero y se teletransportó lejos.
Que es Darksiders para mi?
Que es darksiders para mi?
Para mi es un juego bastante guay, con una aventura fenomenal, y es original en sentido de su personaje principal, en el juego 1 y el 2 hay una gran diferencia de personaje, en el primer juego eres un chico que tiene que matar a todo lo malo para poder avanzar por el mapa, tambien hay jefes; y en el juego numero 2 eres la muerte y tienes que matar a jefes de hielo, fuego...
Vamos que este juego para unos sera una mier... y para otros estara bien.
Para mi es un juego bastante guay, con una aventura fenomenal, y es original en sentido de su personaje principal, en el juego 1 y el 2 hay una gran diferencia de personaje, en el primer juego eres un chico que tiene que matar a todo lo malo para poder avanzar por el mapa, tambien hay jefes; y en el juego numero 2 eres la muerte y tienes que matar a jefes de hielo, fuego...
Vamos que este juego para unos sera una mier... y para otros estara bien.
sábado, 18 de enero de 2014
Información de Darksiders Wrath of War y Darksiders 2 Death Alives
1º Darksiders: Wrath of War
Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3, Xbox360 y Microsoft Windows, planeado en un principio el lanzamiento para febrero del 2009. Pero un seguido de problemas, lo retrasaron para enero del 2010. Fue presentado en el E3 de 2007, en la ciudad de Los Ángeles. En el juego, está colaborando en el diseño y elaboración del entramado el dibujante de cómics Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates). En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico. En agosto de 2012 salió una secuela paralela en la que encarnamos a uno de los hermanos de Guerra, Muerte, que viene a defender a su hermano ante el consejo.
Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Como moderadores, surgió el Consejo. Cuando las reglas no se cumplían, los Jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumplen. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El Cielo y el Infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad pudiéra afrontar la guerra.
Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al Infierno a ganar la guerra, arrebatándole todos sus poderes. Su único propósito es volver a la Tierra y buscar al culpable de esta encerrona
Información sacada de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Argumento
Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Como moderadores, surgió el Consejo. Cuando las reglas no se cumplían, los Jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumplen. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El Cielo y el Infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad pudiéra afrontar la guerra.
Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al Infierno a ganar la guerra, arrebatándole todos sus poderes. Su único propósito es volver a la Tierra y buscar al culpable de esta encerrona
Información sacada de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Sistema del juego
El juego mezcla combates encarnizados con momento centrados en plataforma y puzzles, como se ha visto en Zelda, God of War y Soul Reaver. En combate, manejaremos una gran espada, y podremos realizar una serie de combos. Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, otros golpes lentos pero potentes o agarrar al enemigo. Habrá un gran número de combos. El juego combina motores gráficos poderosos, y la jugabilidad de los dos juegos antes mencionados.
La salud y energía (que se gasta para realizar habilidades especiales) se recupera gracias a cofres que contienen almas. Avanzando en el juego conseguiremos nuevas armas, como una shuriken y una pistola que permiten atacar enemigos a distancia; nuevas habilidades y aumentar el número de combos. Además, Guerra podrá planear con sus alas. En el mundo exterior, podemos montar sobre su corcel, Ruina, y viajar más rápido. Los jefes finales o especiales habrá un toque táctico para poderlos derrotar.
Información sacade de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Personajes:
Los Antiguos
Guerra: es el protagonista de Darksiders. Es uno de los cuatro jinetes del apocalipsis que ha sido convocado a la Tierra en respuesta a la batalla final entre el Cielo y el Infierno. Después de una épica batalla donde el Infierno sale vencedor, Guerra es acusado de adelantar el Armagedón y es despojado de sus poderes. Como penitencia por su delito, deberá limpiar su nombre y buscar a los verdaderos culpables. Guerra blande una espada llamada la Devoracaos, una enorme guadaña y un puño de acero, durante el juego se consiguen más armas, aunque de menor potencia, un shuriken, una pistola y un cuerno que impulsa enemigos.
Muerte:uno de los jinete del apocalipsis. Empuña una guadaña llamada "The Harvester", viste con un manto negro y presenta un físico esquelético. Protagoniza la secuela del juego, Darksiders II. La secuela aporta una gigantesca variedad de opciones en armas, habilidades, personalizacion de Muerte y también se ha ampliado la extensión de los mapeados. Salió al mercado en Agosto de 2012.Es acompañado por Desesperación(Corcel) y Polvo(Cuervo).
Desesperación: es el corcel de Muerte y lo acompaña en las batallas durante gran parte del juego. Desesperación era un caballo normal que fue corrompido por el odio, originado en el Inframundo donde lo maltrataron. Muerte puede montar a Desesperación por el mundo abierto de DarksidersII,disponible al inicio del juego.
Disputa/Lucha:uno de los jinetes del apocalipsis. Representa a Hambre de los jinetes tradicionales, maneja dos grandes pistolas y dos dagas. Se desconoce su paradero.
Furia:uno de los jinete del apocalipsis. Realmente es El Jinete de la victoria de los jinetes tradicionales, es el único jinete femenino, maneja un látigo de fuego. Se desconoce su paradero.
Ulthane: es un "arcano", como Guerra o El Concilio, mucho más antiguo que el Cielo y el Infierno. Es un gran artesano de armas y armaduras legendarias.
Cielo
Abaddon: fue el líder de la fuerza del Cielo cuando el apocalipsis comenzó, pero fue asesinado. Desde entonces los arcángeles que sobrevivieron vagan por la tierra desolada clamando venganza por su antiguo líder debido a que las puertas del cielo fueron cerradas hasta que el Destructor fuera derrotado.Uriel: es el arcángel que recogió las riendas de las fuerzas del Cielo tras la muerte de Abaddon.
Azrael: es el Arcángel de la Muerte, y un buen ayudante en la parte final del juego.
El Consejo Abrasado
Es un grupo mediadores entre el Cielo y el Infierno que atribuyen a Guerra el rápido inicio del Apocalipsis y la destrucción final de la Tierra. Ellos son quien arrebatan los poderes a Guerra y lo envían a la Tierra.
El Observador: es el guía de Guerra. El Consejo no confía en Guerra y por ello le encarga a El Observador que lo siga. Dirige a Guerra a cumplir varias tareas que deben lograrse para poder avanzar en el juego.
Infierno
El Destructor: Es quien está a cargo de la invasión demoníaca de la Tierra y señor de los demonios en la Tierra (ya que en Darksiders II aparece Lucifer como señor de los demonios en el Infierno). Es el principal antagonista de la historia.Samael: Es un ángel corrupto que se ha convertido en un demonio. Sin embargo, rechazó las normas del Infierno del Destructor y por ello está prisionero. En el juego, Guerra tendrá que liberarlo y hacer un pacto con él. Volvera a aparecer en la segunda parte del juego.
Tiamat: Un gran demonio parecido a un murciélago que caza en el área de la Catedral del Crepúsculo, actuando como jefe de la zona.
Silitha: Un horrible demonio araña que teje su telaraña en un rincón de la ciudad destruida, colecciona historias de los presas que caen en sus nidos.
Stygian: Un demonio gusano creado por la esencia de muerte en las zonas áridas de la Tierra, actúa como jefe en el área de El Cenizal.
La Doliente: Un monstruo femenino que habita la zona del metro, ahora inundadas. Sus "mascotas", los "humildes bichos del Infierno" también han hecho del metro su guarida.
Straga: Un demonio que fue el causante de la muerte de Abbadon y quien derrotó a Guerra al inicio de la Guerra Final. Es el más poderoso de los elegidos de "El Destructor".
El Carcelero: Un gran demonio monstruoso compuesto por varios cuerpos diferentes, y actúa como jefe en el juego.
Vulgrim: Un intrigante demonio sin escrúpulos que proporciona a Guerra varias mejoras durante el juego, a cambió de almas que ha recogido Guerra en las batallas, volverà a hacer de mercader en algunas de las zonas de la secuela, Darksiders II.
Lilith: Demonio que convence a Abaddon para que se convierta en El Destructor, actua desde las sombras y no llega a verse.
Sacado de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Armas y Habilidades
Devora caos: La legendaria espada de Guerra.
Segadora: Un arma parecida a la de Muerte, especializada para luchar con varios enemigos.
Guantelete sísmico: Es un guante que causa sismos para destruir estructuras.
Hoja cruzada: Equivalente a una Shuriken gigante que regresa a las manos de Guerra tras lanzarla.
Llamador de la Tierra: En una especie de Trompeta que sirve para despertar a las Puertas del Tormento que bloquean los caminos, ellos ayudarán a Guerra porque son enemigos del Destructor.
Misericordia: Es una pistola con balas sobrenaturales que destrozan a los demonios con un arsenal infinito.
Cadena abisal: Una cadena que se engancha a los objetivos, puede atraer objetos a Guerra o viceversa.
Espada del Armagedón: la única espada capaz de romper los sellos y de derrotar a El Destructor.
Forma de caos: Es la forma que toma Guerra para explotar todo su poder, es parecido a un demonio en llamas, mientras se tome esta forma no se recibe daño.
Vuelo de las sombras: Es un par de alas que sirven para planear y llegar a zonas alejadas para un salto simple.
Ruina: Es el corcel demoníaco de Guerra.
Viajero del vacío: Lo más parecido a un creador de portales que permiten a Guerra teletransportarse a zonas difíciles de llegar, hay puntos específicos donde usarlo.
Máscara de las Sombras: Le permite a Guerra volver a viajar por el Reino de las sombras y ver y usar objetos ocultos a simple vista.
Agujeros de Serpiente: Son portales para acceder a las diferentes zonas de los mundos.
Cronomante: Es la habilidad de parar el tiempo durante 3 minutos,que se efectúa con la hoja cruzada.
La mayoria de esta información sacada de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Aqui os dejo un video de muestra para que veais d que trata el juego
Link de http://www.youtube.com/watch?v=A9zs1OxUK9A
Imagenes:
2º Darksiders II Death Alives
Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El modo de juego es en tercera persona a modo de un juego de acción y aventura. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos.
Los mapas son enormes, llegando a ser mas de 3 veces mas grande que Darksiders: Wrath of war y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras. Hay misiones principales y secundarias; en las que además de enemigos normales hay jefes a derrotar. El mundo abierto se puede recorrer rápidamente gracias al Sistema de desplazamiento rápido, en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante, mientras que en el interior de una mazmorra, el jugador también se le permiten rápidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicación mazmorra para continuar más adelante sin perder el progreso.
'El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, que lo guía a sus objetivos. A cada objeto se accede con un golpe de tecla / botón. Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias. Las principales son dos guadañas, una en cada mano, que se pueden combinar en una sola. Las secundarias se clasifican en rápidas y lentas. Las rápidas tienen gran velocidad a coste de fuerza. Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear, cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos. Todas las rápidas son dobles. Las pesadas son muy potentes, pero también muy lentas. Incluyen martillos, hachas y lanzas. Estas son armas a dos manos.
Hay varias mecánicas de movimiento diferentes, incluyendo la natación, corriendo a lo largo de paredes, y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera, tales como clavijas de pared y vigas (los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada, en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo). En el curso de las misiones, Muerte también adquiere el "Agarre Mortal", que funciona como un ganchoen ciertos objetos, y "Redención", una pistola que funciona de manera similar a la pistola de Portal del Portal vídeo juego de la serie, a pesar de que sólo funciona en ciertos lugares designados. Otras habilidades como "El Partealmas" y "Creador de Portales" también son adquiridas, lo que permite al jugador controlar múltiples personajes para atravesar zonas de rompecabezas.
Salud, la ira, y los medidores Reaper recursos mostrar en pantalla cada vez que cambie, junto con un medidor de experiencia que demuestra lo cerca que el jugador es el siguiente clase de caracteres nivel. La ira es el juego mana-tipo de sistema, siendo un recurso utilizado por las habilidades especiales. Reaper es un recurso diferente, utilizado sólo para la capacidad Reaper, y cuando está llena, la muerte puede transformar brevemente en su Parca forma, que es más resistente y más daño (gráficamente es la representación más típica de la muerte como un figura, en lugar de la forma de carne normalmente se utiliza en el juego).
Hay ocho estadísticas de los jugadores, incluyendo un nivel de clase de caracteres que se incrementa en los niveles de experiencia diferentes. Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que se puede utilizar en un [árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. Otras estadísticas se puede aumentar mediante elementos equipamiento, con cada elemento que tiene varias características que alteran-stat. Inventario del jugador contiene siete páginas diferentes clases de equipo (arma primaria y secundaria, el hombro, la armadura, guantes, botas, y talismán, con una página adicional para objetos de misión). Los nuevos equipos se pueden adquirir a través de gotas enemigos, cofres saqueos, o la compra de los caracteres de los proveedores. Nuevo [Combo [(juego video) | combo]] se mueve también se pueden comprar a partir de "entrenador" caracteres.
"Stonebites", que son las piedras azules ocultos en todo el mundo, se pueden recoger (después de varias misiones se han completado) y se negocian a un personaje llamado Blackroot, en grupos de tres, a cambio de varias actualizaciones de estadísticas permanentes. Hay tres tipos Stonebite, y la combinación particular comercializados determina que la actualización se recibe.
El dinero se deja caer por los enemigos y cofres, y también pueden ser adquiridos por la venta de artículos a los vendedores. Especiales "armas Possessed" rara vez adquirido, el cual proporcionará otro mecánico más única para el comercio de artículos no deseados, por lo que puede ser el arma poseía actualizados por "sacrificar" otros objetos menores a la misma.
Sacado de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders_II
Armas y Habilidades
Polvo: es el cuervo que señala el camino a muerte.
Exumer: esta habilidad permite invocar muertos
Desesperación: el corcel demoniaco de muerte
Divisor de almas: Este artículo le da la capacidad única de la muerte a sí mismo se dividió en dos entidades, la vida y la muerte lo que le permite estar en dos sitios a la vez.
Sacado de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders_II
Armas poseídas son un tipo de botín aleatorio encontrarse en Darksiders II, que es una gota raro. Cuando se obtiene este tipo de armas se iniciará con bastante mediocre, a menudo poseen pocas habilidades pero que lleva estadísticas dignas de partida. Sin embargo, estas armas son aparentemente sensible y literalmente devorar a otros equipos que se alimentan de ellos. Cada pieza del equipo se llena una barra de experiencia que, una vez llenado, niveles de hasta el arma y le permite crecer en el poder de forma espectacular.
A medida que los niveles de armas para arriba, va a crecer en el poder base, pero, más importante aún, aprender nuevas habilidades escogidas por el jugador. En cada nivel, el jugador tiene la opción de 1 a 4 para agregar capacidades para el arma que varían según el tipo de arma y el nivel de arma, lo que permite al jugador personalizar su arma a su propio estilo de juego. Esto le da a un jugador la opción de hacer su martillo, incluso más de una fuente inagotable de lo que ya era, o aumentar la probabilidad de golpe crítico en sus garras para realizar los ataques rápidos aún más devastadores.
![]()
A medida que los niveles de armas hacia arriba, su apariencia puede cambiar y cambiar, dándole una forma mucho más vistoso, el aspecto arcano. Cómo en profundidad el arma evolución va es desconocido por el momento, pero parece que se basa en el tipo de arma, así como las capacidades dadas al arma.k
Notas
Junto con los tipos de armaduras y Habilidades Wrath, el jugador es capaz de personalizar las armas que poseen para adaptarse a su estilo de juego. Debido a esto y el árbol de habilidades, cuando un jugador de su nivel poseído armas y elige sus habilidades, que tendrá un carácter muy especial adaptado a su estilo de juego.
sacado de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Armas Blancas:
Un arma de luz secundaria que ofrece una gran rapidez, pero menos dañinos, los ataques.
Estadísticas
sacado de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Las grandes abominaciones:
Las grandes abominaciones son armas creadas por el Nephilim de una raza destruida llamada Ravaiim, que estaban entre las primeras víctimas del Nephilim de en su alboroto a través de todas Creación. Los restos de la raza muerta se utiliza como materia prima en la creación de semi-sensibles armas de gran potencia, así como en todo el mundo final. Fueron creados en secreto y sólo es utilizado por el Primogénito de los Nephilim. La salvaguarda desarrolladas con el fin de asegurarse de que sólo el primogénito plenamente podría activar el potencial de las abominaciones de completo era el uso de la sangre de la Ravaiim en el que sólo algunos de los primogénitos sabía dónde encontrar. Para asegurarse de que otras razas no podían utilizar las abominaciones en contra de sus creadores, la mayoría fueron encerrados en una dimensión separada llamada la Bóveda de Abominación. Otros se perdieron entre las varias batallas entre los Nefilim y otras razas. Las abominaciones se forjaron en muchas formas, incluyendo una pistola, rifle, e incluso un escudo. Las Abominaciones tienen un profundo odio hacia todo y todos ellos están conectados el uno al otro. El primogénito sólo Nefilim viva que conoce la ubicación de la Bóveda de Abominación es el líder de los Cuatro Jinetes sí mismo, la muerte. Su casa está situada justo al lado de la bóveda y también acuñó la idea de desarrollar las abominaciones de la de Ravaiim sigue siendo, además de tener alguna influencia en traer varias de las abominaciones en la existencia.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Mercy Negro: Una pistola de tres cañones que dispara los dientes y cuando esté completamente despierto puede matar a cualquier cosa, incluso la más pequeña herida. Incluso sin relación, heridas sangrantes de los enemigos del portador causados en la presencia de la Misericordia Negro tienen el mismo efecto.
Tierra Reaver: Un rifle conectados a una base de lento movimiento que, cuando está despierta vuelve a dirigir el magma de un área de la creación de una erupción volcánica masiva en el blanco.
Lamentación: Nada se sabe acerca de esta arma
Anatema: Nada se sabe acerca de esta arma
Angustia Blanca: Nada se sabe acerca de esta arma
Gravesire: Nada se sabe acerca de esta arma
Tranquility desolada: Nada se sabe acerca de esta arma
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Armas Nephilim Otros
Affliction: Una espada de hoja angosta casi tan larga como la muerte es alto, con filigrana de la serpentina corriendo de su centro que puede dejar atrás las heridas puramente artificiales, así como apagar completamente necrótico poco después de que el arma se retira. Ni siquiera la medicina Angélico plenamente puede restaurar cualquier aflicción órgano ha dañado. Esta espada fue, de hecho, la principal causa de Abaddon perder su ojo derecho en la batalla. Tomó su propia voluntad y varios ángeles sanador para mantener la infección en su ojo y eyesocket se propague, pero sus heridas de veneno de Affliction, no había podido ser curada por completo.
La cosechadora: arma de la muerte de la firma. Su forma estándar es una guadaña grande, pero es capaz de transformarse en cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo imaginables, incluso partiendo por la mitad, tan rápido como la muerte puede pensar. Junto con la aflicción, es una de las armas Nephilim creados antes de la edad de las abominaciones de Grand. De acuerdo con la muerte de las abominaciones hicieron armas como Cosechadoras y Aflicción parecer un fabricante de juguetes de.
Chaoseater: arma de guerra de la firma. Se alimenta en el caos de la batalla y transmuta la energía a la guerra.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Garras son un nuevo tipo de arma disponible para la muerte de Darksiders II. Si bien estas nuevas armas permiten golpes rápidos, su daño es bastante pequeño. También permiten a la muerte para llevar a cabo un pequeño salto hacia adelante, mientras roza los de delante de él.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Las armas pesadas en Darksiders II son lentos pero asestar golpes poderosos. Además, requieren el uso de ambas manos.
Estadísticas
Enchanted Hammer 10 145-167 Piercing: 29 - Allows Death to perform a leaping attack that smashes.
Enchanted Mace 10 182-200 Shock: 22 - Can be swung in a devastating wide arc.
Enchanted Axe 10 158-174 Piercing: 22 - Allows Death to perform a spinning attack that affects all nearby enemies.
Enchanted Glaive 10 125-145 Piercing: 31 - Can deliver a focused spring attack on those standing before Death.
Hammer of Fire 15 269-311 (slow) Fire: 36 - Allows Death to perform a leaping attack that smashes anything in front of him.
Eldritch Mace 15 384-404 (slow) - Wrath on Critical: 6 Can be swung in a devastating wide arc.
Brutal Glaive 15 293-321 (slow) Piercing: 39 Critical Chance: +18%
Health on Critical: 37 Can deliver a focused spring attack on those standing before Death.
Brutal Axe of Fire 15 344-372 (slow) Fire: 49
Piercing: 31 Health on Critical: 26 Allows Death to perform a spinning attack that affects all nearby enemies.
Gorewood Maul 10 254-292 (slow) - Knockback Power: +50%
Strength Bonus: +100% Allows Death to perform a leaping attack that smashes anything in front of him.
Possessed Glaive 2 66-74 (slow) - Critical Chance: +3%
Critical Damage: +3%
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Habilidades especiales: Permite la muerte para llevar a cabo un ataque saltando que cualquier cosa que se estrella frente a él.
Espero que os haya servido de mucho esta información gracias por leer-la adiós
Sacado de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders_II
Armas poseídas:
Armas poseídas son un tipo de botín aleatorio encontrarse en Darksiders II, que es una gota raro. Cuando se obtiene este tipo de armas se iniciará con bastante mediocre, a menudo poseen pocas habilidades pero que lleva estadísticas dignas de partida. Sin embargo, estas armas son aparentemente sensible y literalmente devorar a otros equipos que se alimentan de ellos. Cada pieza del equipo se llena una barra de experiencia que, una vez llenado, niveles de hasta el arma y le permite crecer en el poder de forma espectacular.
A medida que los niveles de armas para arriba, va a crecer en el poder base, pero, más importante aún, aprender nuevas habilidades escogidas por el jugador. En cada nivel, el jugador tiene la opción de 1 a 4 para agregar capacidades para el arma que varían según el tipo de arma y el nivel de arma, lo que permite al jugador personalizar su arma a su propio estilo de juego. Esto le da a un jugador la opción de hacer su martillo, incluso más de una fuente inagotable de lo que ya era, o aumentar la probabilidad de golpe crítico en sus garras para realizar los ataques rápidos aún más devastadores.
Apariencia
A medida que los niveles de armas hacia arriba, su apariencia puede cambiar y cambiar, dándole una forma mucho más vistoso, el aspecto arcano. Cómo en profundidad el arma evolución va es desconocido por el momento, pero parece que se basa en el tipo de arma, así como las capacidades dadas al arma.k
Notas ![]()
Junto con los tipos de armaduras y Habilidades Wrath, el jugador es capaz de personalizar las armas que poseen para adaptarse a su estilo de juego. Debido a esto y el árbol de habilidades, cuando un jugador de su nivel poseído armas y elige sus habilidades, que tendrá un carácter muy especial adaptado a su estilo de juego.
sacado de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Nivel: 10
Daño: 63-73
Guadañas:
Una estilizada doble cara guadaña que se puede dividir en dos armas de combate separadas mediados.
Habilidades especiales: Este tipo de arma tiene la selección más grande y más flexible de los ataques.
Ángel de la Muerte GuadañaHabilidades especiales: Este tipo de arma tiene la selección más grande y más flexible de los ataques.
Nivel: 10
Daño: 63-73
Muerte de energía por Crítico: 3Shadow of Death Scythe
Nivel: 10
Daño: 78-88
Nivel: 10
Daño: 78-88
Muerte de energía por Crítico: 3Guadaña
Nivel: 10
Daño: 46-52
Nivel: 10
Daño: 46-52
Muerte de energía por Crítico: 3Guadañas brutales de Fuego
Nivel: 15
Daño: 118-138
Daño de fuego: 52
Daño Crítico: 22%
Nivel: 15
Daño: 118-138
Daño de fuego: 52
Daño Crítico: 22%
Salud sobre la crítica: 26Demonflame Renders
Nivel: 19
Daño: 161-185
Probabilidad de Crítico: 40%
Habilidad especial: DemonfireCuervo Armadura guadaña
Nivel: 15
Daño: 120-136
Salud Robar: 9%
Ira Robar: 9%
Nivel: 19
Daño: 161-185
Probabilidad de Crítico: 40%
Habilidad especial: DemonfireCuervo Armadura guadaña
Nivel: 15
Daño: 120-136
Salud Robar: 9%
Ira Robar: 9%
Cólera: 34Guadaña armadura Creador
Nivel: 5
Daño: 49-55
Defensa: 55
Fuerza: 10
La regeneración de la Salud: 26
El caos Colmillo (desbloqueado con una partida guardada de vencer a Darksiders 1 en cualquier dificultad)
Nivel: 1
Daño: 48-56
Probabilidad de Crítico: 20%
Daño crítico: 200%
Garras de Bheithir (sobre la derrota de Bheithir)
Nivel: 15
Daño: 64-84
Daño crítico: 150%
Habilidad especial: Bomberos de Bheithir
Nivel: 5
Daño: 49-55
Defensa: 55
Fuerza: 10
La regeneración de la Salud: 26
El caos Colmillo (desbloqueado con una partida guardada de vencer a Darksiders 1 en cualquier dificultad)
Nivel: 1
Daño: 48-56
Probabilidad de Crítico: 20%
Daño crítico: 200%
Garras de Bheithir (sobre la derrota de Bheithir)
Nivel: 15
Daño: 64-84
Daño crítico: 150%
Habilidad especial: Bomberos de Bheithir
sacado de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Armas Blancas:
Estadísticas
Guantalete encantado
Nivel: 10
Daño: 57-63
El daño Arcano Crítico: 22%
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.Garras encantadas
Nivel: 10
Daño: 54-60
Ira por muerte: 51
Habilidades especiales: La muerte realiza un salto corto, mientras que roza los de delante de él.
Tonfas encantadas
Nivel: 10
Daño: 44-50
Probabilidad de Crítico: 5%
Habilidades especiales: se puede realizar una doble barra que dispara la energía cinética a una corta distancia.
Escudo encantado
Nivel: 10
Daño: 51-57
Lightening Daño: 12
Habilidades especiales: da la muerte una postura defensiva que puede ser seguido por una libra de tierra.
Hojas de brazo encantadas
Nivel: 15
Daños (Rápido): 119-137
Salud por muerte: 52
Habilidades especiales: se puede realizar una doble barra que dispara la energía cinética a una corta distancia.
Escudo brutal
Nivel: 15
Daños (Rápido): 118-138
Fuerza: 17
Habilidades especiales: da la muerte una postura defensiva que puede ser seguido por una libra de tierra.
Nivel: 10
Daño: 57-63
El daño Arcano Crítico: 22%
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.Garras encantadas
Nivel: 10
Daño: 54-60
Ira por muerte: 51
Habilidades especiales: La muerte realiza un salto corto, mientras que roza los de delante de él.
Tonfas encantadas
Nivel: 10
Daño: 44-50
Probabilidad de Crítico: 5%
Habilidades especiales: se puede realizar una doble barra que dispara la energía cinética a una corta distancia.
Escudo encantado
Nivel: 10
Daño: 51-57
Lightening Daño: 12
Habilidades especiales: da la muerte una postura defensiva que puede ser seguido por una libra de tierra.
Hojas de brazo encantadas
Nivel: 15
Daños (Rápido): 119-137
Salud por muerte: 52
Habilidades especiales: se puede realizar una doble barra que dispara la energía cinética a una corta distancia.
Escudo brutal
Nivel: 15
Daños (Rápido): 118-138
Fuerza: 17
Habilidades especiales: da la muerte una postura defensiva que puede ser seguido por una libra de tierra.
Eldritch Guanteletes de Choque
Nivel: 15
Daños (Rápido): 100-118
Choque Daño: 14
Ira por muerte: 19
La ira sobre la crítica: 7
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.
Garras severas de hielo
Nivel: 15
Daños (Rápido): 114-130
El daño de hielo: 37
Daño Crítico: 20%
La ira sobre la crítica: 6
Habilidades especiales: La muerte realiza un salto corto, mientras que roza los de delante de él.
Achidnas Colmillos
Nivel: 15
Daños (Rápido): 132-152
Probabilidad de Crítico: 17%
Habilidad especial: Veneno de Fuego
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.
Dark Avenger (Poseído)
Nivel: 15
Daños (Rápido): 60-72
Defensa: 31
Poder Knockback: 25%
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut
Nivel: 15
Daños (Rápido): 100-118
Choque Daño: 14
Ira por muerte: 19
La ira sobre la crítica: 7
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.
Garras severas de hielo
Nivel: 15
Daños (Rápido): 114-130
El daño de hielo: 37
Daño Crítico: 20%
La ira sobre la crítica: 6
Habilidades especiales: La muerte realiza un salto corto, mientras que roza los de delante de él.
Achidnas Colmillos
Nivel: 15
Daños (Rápido): 132-152
Probabilidad de Crítico: 17%
Habilidad especial: Veneno de Fuego
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut.
Dark Avenger (Poseído)
Nivel: 15
Daños (Rápido): 60-72
Defensa: 31
Poder Knockback: 25%
Habilidades especiales: Ofrecer un 1-2 punch, una cruz a la baja seguido de un uppercut
sacado de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Las grandes abominaciones:
Las grandes abominaciones son armas creadas por el Nephilim de una raza destruida llamada Ravaiim, que estaban entre las primeras víctimas del Nephilim de en su alboroto a través de todas Creación. Los restos de la raza muerta se utiliza como materia prima en la creación de semi-sensibles armas de gran potencia, así como en todo el mundo final. Fueron creados en secreto y sólo es utilizado por el Primogénito de los Nephilim. La salvaguarda desarrolladas con el fin de asegurarse de que sólo el primogénito plenamente podría activar el potencial de las abominaciones de completo era el uso de la sangre de la Ravaiim en el que sólo algunos de los primogénitos sabía dónde encontrar. Para asegurarse de que otras razas no podían utilizar las abominaciones en contra de sus creadores, la mayoría fueron encerrados en una dimensión separada llamada la Bóveda de Abominación. Otros se perdieron entre las varias batallas entre los Nefilim y otras razas. Las abominaciones se forjaron en muchas formas, incluyendo una pistola, rifle, e incluso un escudo. Las Abominaciones tienen un profundo odio hacia todo y todos ellos están conectados el uno al otro. El primogénito sólo Nefilim viva que conoce la ubicación de la Bóveda de Abominación es el líder de los Cuatro Jinetes sí mismo, la muerte. Su casa está situada justo al lado de la bóveda y también acuñó la idea de desarrollar las abominaciones de la de Ravaiim sigue siendo, además de tener alguna influencia en traer varias de las abominaciones en la existencia.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Conocida Grand Abominaciones
Mortis: un escudo que, cuando está despertado podría redirigir un ataque de un enemigo, así como enviar a luz un muy poderoso, carga de energía, con enorme velocidad hacia un amigo al azar, miembro de la familia o un ser querido de la memoria del atacante.Mercy Negro: Una pistola de tres cañones que dispara los dientes y cuando esté completamente despierto puede matar a cualquier cosa, incluso la más pequeña herida. Incluso sin relación, heridas sangrantes de los enemigos del portador causados en la presencia de la Misericordia Negro tienen el mismo efecto.
Tierra Reaver: Un rifle conectados a una base de lento movimiento que, cuando está despierta vuelve a dirigir el magma de un área de la creación de una erupción volcánica masiva en el blanco.
Lamentación: Nada se sabe acerca de esta arma
Anatema: Nada se sabe acerca de esta arma
Angustia Blanca: Nada se sabe acerca de esta arma
Gravesire: Nada se sabe acerca de esta arma
Tranquility desolada: Nada se sabe acerca de esta arma
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Armas Nephilim Otros 
Affliction: Una espada de hoja angosta casi tan larga como la muerte es alto, con filigrana de la serpentina corriendo de su centro que puede dejar atrás las heridas puramente artificiales, así como apagar completamente necrótico poco después de que el arma se retira. Ni siquiera la medicina Angélico plenamente puede restaurar cualquier aflicción órgano ha dañado. Esta espada fue, de hecho, la principal causa de Abaddon perder su ojo derecho en la batalla. Tomó su propia voluntad y varios ángeles sanador para mantener la infección en su ojo y eyesocket se propague, pero sus heridas de veneno de Affliction, no había podido ser curada por completo.La cosechadora: arma de la muerte de la firma. Su forma estándar es una guadaña grande, pero es capaz de transformarse en cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo imaginables, incluso partiendo por la mitad, tan rápido como la muerte puede pensar. Junto con la aflicción, es una de las armas Nephilim creados antes de la edad de las abominaciones de Grand. De acuerdo con la muerte de las abominaciones hicieron armas como Cosechadoras y Aflicción parecer un fabricante de juguetes de.
Chaoseater: arma de guerra de la firma. Se alimenta en el caos de la batalla y transmuta la energía a la guerra.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Guadaña encantada:
Guadañas Enchanted son el arma principal de muerte de Darksiders II. Guadañas poseen la más amplia selección de los ataques entre todas las armas. Se puede dividir en dos durante el combate.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Garras encantadas:
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Armas pesadas:
Las armas pesadas en Darksiders II son lentos pero asestar golpes poderosos. Además, requieren el uso de ambas manos.
Estadísticas







Health on Critical: 37 Can deliver a focused spring attack on those standing before Death.

Piercing: 31 Health on Critical: 26 Allows Death to perform a spinning attack that affects all nearby enemies.

Strength Bonus: +100% Allows Death to perform a leaping attack that smashes anything in front of him.
Possessed Glaive 2 66-74 (slow) - Critical Chance: +3%
Critical Damage: +3%
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Martillo encantado:
Un arma pesada secundaria que es lento, pero ofrece poderosos ataques.
Habilidades especiales: Permite la muerte para llevar a cabo un ataque saltando que cualquier cosa que se estrella frente a él.
la mayoria es de http://es.darksiders.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Armas_de_Darksiders_II
Aqui os dejo una guia de el juego para que lo veais:
Link http://www.youtube.com/watch?v=r40ZccTMCqw
Aqui os dejo una guia de el juego para que lo veais:
Espero que os haya servido de mucho esta información gracias por leer-la adiós
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